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Perdre plutôt que gagner : dans Fall Guys, la progression frustre les joueurs

Il y a quelques critiques concernant la sortie de la version gratuite de Fall Guys. Selon divers témoignages, il vaut mieux perdre intentionnellement la récompense pour la débloquer plus rapidement.

Fall Guya récemment rejoint laBig League. Crazy Battle Royale est maintenant disponible gratuitement sur autant de plateformes que possible. Le succès est déjà là. Dans un tweet publié le 25 juin, Mediatonic Studios a annoncé avoir franchi le cap des 20 millions de joueursen 48 heures. Naturellement, cette performance entraîne quelques plaintes. Comme Gamerantl'a souligné dans un article publié le 26 juin, le nouveau système de progression n'est pas le favori de tout le monde.

Fall Guyss'articule autour du Season Pass et débloque des récompenses, notamment en relevant des défis quotidiens et hebdomadaires. Par conséquent, certaines personnes pensent que gagner n'est plus vraiment utile. " C'est comme si les médailles ne servaient plus à rien. Il n'y a plus de stats ou de classements pour les suivre (...). C'est un bug ou Mediatonic est stupide" ,Redditpleure littleMAHER1. 

Fall Guys
Fall Guys // Source : Mediatonic

Les Fall Guys sont critiqués

Sur Sur la page Métacritique, Ror0 va encore plus loin. "Le jeu est ruiné par les microtransactions et le nouveau système[progression]. C'est ennuyeux de gagner de l'expérience uniquement lorsque vous jouez (...). Si vous avez joué à ce jeu avant le jour , vous verrez une grande différence. » 

Pour étayer toutes les critiques, hold_my_coca a été exploité. Nous avons publié des statistiques montrant les récompenses qui peuvent être obtenues en fonction de. 

  • Retrait après 1 tour : 24 points.
  • Retrait après 2 tours : 40 points.
  • Retrait après 3 tours : 54 points.
  • Retrait après 4 tours : 66 points.
  • Défaite au tour final : 78 points.
  • Victoire au tour final : 107 points. 

Donc, sur le papier, il vaut mieux perdre 5 fois au premier tour. (5 x 24 = 120 points) que d'aller jusqu'au bout du match et de gagner (107 points). 5 tours)." Ce nouveau système n'est pas bien pensé. Il ne motive pas les joueurs à jouer mieux, mais peut encourager les autres à "farmer" des points depuis le clavier .. . ", a déclaré hold_my_coca.

Mediatonic semble avoir imaginé un progrès plus universel. Il est conçu pour inciter les gens à revenir régulièrement (sur une tâche quotidienne) plutôt que de se dépasser pour être meilleurs. Le but n'est pas de promouvoir un beau jeu, mais de générer du trafic. Le gameplay astucieux de Fall Guysest plutôt bon car il est joué d'abord pour le plaisir, pas pour gagner. Selon cette philosophie, les médailles sont pratiquement inutiles. Les développeurs ne courent que le risque de voir des méchants jouer juste pour des points en corrompant les parties des autres. Fall Guysa fascinéescrocsdans le passé.