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Horizon Worlds, l'arrivée de Metaverse en France, suscite la polémique

Fait : Après plus de six mois d'anticipation, Meta, lasociété mère dugroupe Facebook, a lancé un métaverse appelé Horizon Worlds en France et en Espagne. A été lancé. Mardi 16 août. L'annonce a été faite par le patron lui-même, Mark Zuckerberg lui-même dans un message Facebook,disant : "Les gens vont explorer et créer des mondes immersifs et apporter cela à plus de pays."J'ai hâte, " a écrit le fondateur de l'empire des médias sociaux, qui a effectué le virage stratégique vers le métaverse en octobre 2021.

Lancé en décembre dernier aux États-Unis et au Canada, en juin 2022 au Royaume-Uni, Horizon Worlds est un métaverse conçu par Meta. La plate-forme qui domine le marché des casques VR et compte des utilisateurs avec lecasque de réalité virtuelle Quest, qui appartient à Meta.- Plongez dans des univers virtuels grâce à votre avatar. Considéré comme l'avenir d'Internet par la Silicon Valley et les passionnés de technologie, le Metaverse est un espace vraiment immersif, totalement immersif, avec sa propre économie à partir de l'achat de NTF et de nombreux nouveaux usages dans . Il est censé créer un monde virtuel. } Le divertissement (par exemple, des mondes virtuels existent déjà dans certains jeux vidéo comme Fortnite et Roblox ), mais aussi le e-commerce (utiliser des avatars pour essayer virtuellement des costumes), l'art, l'immobilier, il comprend aussi des secteurs comme produits de luxe.

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Pari risqué avec un début chaotique

Jusqu'à présent, Horizon World est encore loin d'avoir tenu ses promesses : la plateforme affiche le design le plus rudimentaire, loin de la pleine fluidité promise entre les mondes réel et virtuel. De plus, la nécessité de posséder un casque de réalité virtuelle est également un obstacle majeur. Selon IDC Labs, si les ventes de casques VR doublent en 2021, avec 11,2 millions d'unités vendues dans le monde (dont 78% de l'Oculus Quest de Meta), la réalité virtuelle restera chère. peu équipés.

De plus, il manque encore quelque chose d'essentiel : applications. Les méta et autres plates-formes de métaverse obligent les développeurs à créer des utilisations qui convainquent les utilisateurs de passer au monde virtuel. Jusqu'à présent, il est difficile de comprendre la source : Meta n'a pas été contacté au sujet de l'adoption de Horizon Worlds depuis février. C'est un mauvais signe. À cette époque, deux mois après son lancement aux États-Unis, il comptait 300 000 utilisateurs et 10 000 mondes virtuels.

Le métaverse est donc plus un trou d'or qu'autre chose pour la méta d'aujourd'hui. Au deuxième trimestre 2022, sa division Reality Labs a réalisé un chiffre d'affaires de 452 millions de dollars (+48 % par rapport à l'année dernière), mais 2,8 milliards de dollars ont subi une énorme perte nette. Dans un environnement de marché difficile pour les entreprises technologiques, Meta a décidé de licencier du personnel et d'augmenter de 33 % le prix de son casque de réalité virtuelle phare, le Quest 2. Les prix varient de 299,99 $ à 399,99 $. C'est une décision qui pourrait ralentir l'adoption de la réalité virtuelle et ralentir la transition du grand public vers le métaverse.

Il est donc important que Meta maintienne le battage médiatique et ouvre Horizon Worlds à davantage de marchés. Avec la plate-forme disponible aux États-Unis à partir de fin 2021, Meta ajoute progressivement des fonctionnalités qui donnent corps au Metaverse. En avril, l'entreprise a commencé à tester des créateurs de contenu vendant des objets virtuels aux utilisateurs d' Horizon Worlds. En juin, Mark Zuckerberg a annoncé que les avatars sont les maisons les uns des autres dans leur maison virtuelle, l'univers qu'ils choisissent de voir lorsqu'ils mettent le casque (quelque chose comme une terrasse de montagne). possibilité de visiter ou station spatiale).

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La controverse et le risque assombrissent les horizons du métaverse

Entouré de scandales majeurs - Cambridge Analytica en 2017,Fichiers Facebook en 2021- Réglementation Comme l'Autorité, Meta n'est pas à l'abri de la controverse dans le Métaverse. Les utilisateurs de se sont déjà plaints de cas de harcèlement dans Horizon Worlds, et Meta essaie d'imposer une distance minimale entre les avatars. Semblable à Facebook, Horizon Worlds a déjà été remarqué pour sa faible modération. Une chercheuse a même affirmé avoir été violée via son avatar sur la plateforme .

Un autre gros problème : L'avidité de Meta de tirer la plupart de ses revenus de ce qu'il croit être le nouvel Internet ou web3est déjà en développement. Cela fait chier les gens et pour une bonne raison. pPour lancer des applications compatibles avec le casque Oculus Quest, vous devez passer par le Quest Store, la boutique d'applications de Meta pour la VR. Tout comme Apple et Google le font dans le monde mobile des smartphones, Meta donne automatiquement une commission de 30% sur tous les achats et prend une commission de 15% à 30% sur les abonnements. Cette taxe s'ajoute également aux frais prélevés par Horizon Worlds, ce qui peut porter le montant total des frais à 47,5 %.

Pour aggraver les choses, la Federal Trade Commission (FTC), le régulateur américain de la concurrence, a hier  114} Meta acquiert Within Unlimited, éditeur de l'application de fitness en réalité virtuelle Supernatural. La FTC a déclaré que l'acquisition violait les lois sur la concurrence, accusant la société "d'acheter des parts de marché au lieu d'en profiter". En d'autres termes, le régulateur s'oppose à reproduire dans Metaverse la stratégie de croissance qu'il a appliquée au secteur des réseaux sociaux avec ses acquisitions d'Instagram et de WhatsApp. Mauvaise nouvelle pour la suite Metaverse de Mark Zuckerberg.