France
This article was added by the user . TheWorldNews is not responsible for the content of the platform.

Neon White Review : FPS addictif avec cartes à jouer

Soufflé par Nintendo Direct en 2021, Neon White est une carte jouée par des armes à feu et s'étonne de la proposition originale d'un jeu de tir boostant la musique. -Toujours tchak-brzzzt. Dans un studio comme Anna Purna Editing, je m'attendais à quelque chose d'assez bizarre, mais personne n'a été surpris. C'est étrange, mais c'est aussi l'un des 2022 FPS.

Neon White, le plan a échoué. Le travail ne s'est pas bien passé et cette fois vous avez pris une balle supplémentaire. C'est toi qui a été tué. Avant de vous annoncer la nouvelle, vous vous réveillez dans l'enfer des maux de tête et des pertes de mémoire gênantes dans l'au-delà : vous êtes désormais néon et vous brûlez de gagner votre place au paradis Must be. Le Géant du Ciel est paresseux, il vous demande de faire un sale boulot : anéantir les différents quartiers entourant le paradis du diable en s'accroupissant devant eux. Notre protagoniste, White, qui passe actuellement un mauvais mardi, apprend que 12 destinations doivent être enchaînées le plus tôt possible avant le jour du grand jugement, alors il donne un billet pour le paradis. Décidez si vous voulez gagner.

Vous avez besoin d'un jeu rapide pour faire les choses rapidement, etNeon White a fait exactement cela.Le jeu Angel Matrix et Ben Esposito est FPS, la mission dure moins d'une minute et consiste à éliminer tous les démons et à franchir la ligne d'arrivée en cours de route. Collez un chronomètre au centre de l'écran pour certains obstacles, séquences de voltige, certains ennemis, et surtout. Ici, nous utilisons le jeu deSpeedrun. , C'est un mouvement et une vitesse importants. Soit dit en passant, les armes ne sont pas vraiment similaires à ce que vous voyez dans les tireurs réguliers. Ce sont les cartes que vous ramassez au niveau (après avoir vaincu le sol ou les ennemis) et que vous les tenez en marchant dans le décor. Chaque carte a une utilisation limitée, et cliquer sur "jouer une carte" déclenchera un coup de feu. Très simplement.

Neon White
Quelques bons conseils // Source : Capture d'écran

Card Death

Disponibilité

Neon Whitesera disponible sur PC et Nintendo Switch à partir du 16 juin.

Évidemment, quand on trouve un jeu de tir qui est aussi un jeu de cartes, il y a de quoi froncer les sourcils. Mais en réalité, c'est une idée assez astucieuse, et vous le remarquerez dès que vous commencerez le jeu. Chaque arme est associée à une carte de couleur (pistolet jaune, mitraillette verte, carabine bleue ou fusil de chasse rouge), vous pouvez donc facilement voir le type d'arme que vous venez de ramasser et l'effet du clic gauche. Après quelques niveaux,Neon Whiteintroduit un deuxième mécanisme lié à la carte. Il est possible d'utiliser un clic droit pour défausser la carte, activant ainsi la deuxième capacité. Ils peuvent aller du saut pour les pistolets au saut en avant pour les fusils, des bombes collantes qui permettent d'éliminer des groupes d'ennemis ou de se projeter dans les airs. Ces capacités sont les plus importantes dans les mouvements de votre personnage, mais les activer supprime les cartes associées et donc les armes qui les accompagnent, vous devez donc y réfléchir un peu.

Neon White est un jeu réactif aux yeux des doigts

En plus de cela, il y a quelques nuances telles que la nécessité de continuer à compter les cartes. Munitions dans un niveau (assez rares mais utiles) ou un élément destructible. Dans chacune des 12 missions, toutes composées d'environ 10 petits niveaux, leNeon Whiteest un minimaliste avec une mesure de couleur sophistiquée conçue pour que tout n'arrête pas d'avancer. Je vais vous montrer l'environnement. Au début du chrono, il faut démarrer et analyser la topologie des niveaux pour réfléchir rapidement où aller. Heureusement,Neon Whiteest un jeu qui permet de comprendre facilement comment réagir et naviguer avec les doigts et les yeux. Chaque bloc de paradis est l'occasion de découvrir de nouvelles mécaniques de jeu, des doubles sauts auxtiretsen passant par les tremplins verticaux. Et les nouvelles capacités apprises apportent généralement de nombreuses nouvelles façons de jouer avec les architectures de niveau et d'éliminer leurs ennemis. Nous expérimentons, mourons, répétons les expériences, mourons plusieurs fois, mais ça va parce que nous commençons de nouvelles tentatives avec de nouvelles connaissances.

Neon White
Ça ressemble à ça. FPS avec carte // Source : Capture d'écran

Speedrun Fever

Pour chaque tentative d'expéditeur, le niveau ne bouge pas enNeon White. Le paysage est le même, les ennemis ne bougent pas et les cartes sont toujours placées au même endroit. Après l'épreuve, une mémoire musculaire sera mise en place pour faciliter la compréhension de la situation. C'est très pratique car vous pouvez vraiment savoir où le joueur s'est rendu et passer du temps au besoin. Chaque niveau est associé à une jauge de vision. Cela correspond aux connaissances accumulées à chaque run de. Plus vous jouez le niveau, plus la jauge est élevée et à certains niveaux vous pourrez accéder aux fantômes. Nos meilleurs temps, tableaux de bord et même conseils – le jeu est symbolisé par une petite marque orange qui suit pour trouver des raccourcis. Concrètement, c'est une aide qui ne se prend pas à la main. Vous pouvez même le désactiver pour la personne la plus intelligente qui n'a jamais eu besoin d'une petite roue pour faire du vélo.

Demander sans frustration

A travers ces petites idées simples mais efficaces, les joueurs accompagnent la découverte du titre, mais ça ne marche pas. Il revenait d'élever la voix quand il en avait envie. La première mission a une structure très classique, mais bientôt de nouveaux ennemis (qu'ils soient hostiles ou non), des bâtiments qui se croisent, des dizaines de mètres de sauts, une rotation à 180° lorsqu'on tire à pleine vitesse. Au fur et à mesure que vous apprenez de nouvelles capacités et que vous commencez à enchaîner les sauts de chèvre à des niveaux,Neon Whiteaime nous taper sur les épaules avant de dire "Regarde, je". Ajout d'un lance-roquettes et d'un grappin. Grâce au level designintelligentet à la courbe de difficulté équilibrée, le jeu sait se faire exigeant sans frustration. On ne s'en lasse pas et on ne se noie pas sous les mécaniques de jeu et on se concentre exactement sur le rythme qui est l'essentiel.

Neon White
Angry Hero // Source : Capture d'écran

EtNeon Whiteest très pour ça Très fort. Lorsque j'ai été pris dans le Speedrun Feveret que j'ai remarqué que j'avais 3 secondes de retard sur mes amis sur la liste Steam, la découverte du tableau de bord s'est avérée être une attaque personnelle. Pas tant que ça, 3 secondes. Les gens ordinaires s'arrêtent là et se disent qu'il faut faire ses valises. Il ne sert à rien d'essayer de relancer le jeu et d'être meilleur que quelqu'un qui ne nous voit jamais battre son temps. Mais c'est addictif et il n'y a même pas de temps de chargement entre les niveaux. Alors, pourquoi ne recommenceriez-vous pas le niveau à la fin ? Bien sûr, vous pouvez trouver un raccourci lorsque vous essayez de sauter par-dessus ce mur, ou vous pouvez en obtenir un second en passant par ce trou. Plus vite que vous ne le pensez, nous commençons à répéter le même niveau en boucle en nous mordant les lèvres, en optimisant les virages et les sauts sous leFlood, et unsynthétiseur (groupe) de batterie et mordant. Le son est incroyable) pour essayer de saisir quelques dixièmes de seconde ici et là. Nous enchaînons mécaniquement les tentatives, telles des poupées déshumanisées en quête de rédemption. La seule priorité avant le coucher est de gagner des médailles d'as à tous les niveaux.

Neon White
Admirez l'effet d'accélération // Source : Capture d'écran

Trop de conversation

Au total , après 10 à 15 heures, vous devez maîtriser plus de 100 niveaux pour venir à bout du jeu. La durée de vie dépend du désir de dialogue et de la longue séquence deromans visuels. Oui, carNeon Whiteest un jeu qui parle beaucoup. Si vous réussissez la mission, le héros aura une chance de se rapprocher un peu plus de la porte du paradis et d'une petite zone au milieu du personnage de l'au-delà. Ce chat, déguisé en PDG fumant un cigare sur un petit nuage, le fantôme qui dirige une salle de cinéma, l'ange qui travaille dans la gestion du paradis, etc. Parfois, c'est vraiment intéressant, alors j'aime beaucoup visiter chaque quartier pour voir ce qui s'y cache et découvrir de nouveaux visages.

Et, comme nous, il y a d'autres personnages néons et colorés qui tentent d'atteindre le paradis. Le rouge, le vert, le violet et le jaune sont tous un peu étranges à leur manière. Au fond, ce ne sont pas des méchants. Cela signifie qu'ils aiment parler et ne disent souvent rien. Mais la conversation est très soignée : c'est très bien animé, les dialogues sont doublés, la mise en scène est propre, la cerise sur le gâteau, changeant la relation avec le personnage, aux quêtes annexes. On peut même trouver des cadeaux à un niveau qui donne vous accédez. Hélas, il faut se gaver d'une longue minute de dialogue vide de sens, et pour être honnête, l'arc de l'histoire est devenu un peu circulaire, et le retournement de situation n'est plus vraiment surprenant...

Si vous commencez à en avoir assez de lire des personnages qui font des blagues de cul, abusez du bouton d'avance rapide. Certains, comme Doom, avaient la mentalité de ne pas imposer de scénarios vides entre les missions. D'autres comme Neon Whiteferaient peut-être mieux de suivre un peu l'exemple. Ne vous inquiétez pas, vous passerez toujours un bon moment.